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赞贝林是一个强大的协作工具,通过为产品团队创建连接空间,弥合了设计师和开发人员之间的差距.
任何产品开发难题的关键部分都是设计与开发的结合点. 当设计准备好进入开发阶段时(“交接”), 工程师需要一种方法来理解它并将其转化为代码.
赞贝林 通过从草图中获取设计来简化交接, Adobe XD, Figma, 并将它们导出为可以轻松生成代码片段的格式, 风格指南, 规格, 和资产.
告别“划红线”的日子吧.“赞贝林专注于改善两家公司之间的合作 产品设计师 和开发团队,Airbnb的主要产品团队也在使用, Dropbox, Pinterest, 微软, 还有很多其他的.
有了赞贝林,就不需要手动写大小或边距,输入副本,导出图标. 这实在是太棒了,节省了大量的时间来专注于设计探索. ——Alex Potrivaev,产品设计师 @Intercom
在我们过去的一篇文章中,Toptal 设计er 弥迦书鲍尔斯 谈到了标准化的重要性 设计语言系统 为了在数字产品团队的各个职能部门之间进行有效的沟通.
通过对设计资产进行版本控制, 创建组件库, 并生成生活方式指南, 移植到赞贝林的项目可以作为产品团队的“唯一真实来源”.
我们基本上认为赞贝林是我们与工程部合作的真实来源. 如果不在齐普林,那就不算正式. ——Jason Stoff(数字产品高级设计师 @Starbucks
虽然赞贝林有很多有用的功能,但它并不完美. 赞贝林提供免费计划,但根据该计划,它仅限于一个项目. 在为iOS和安卓设计时,需要两个独立的项目. 在这一点,a 支付计划 是需要的.
一旦了解了使用赞贝林和草图(或上面提到的其他应用程序)的流程, 工作流程变得简单. 然而,赞贝林有一点学习曲线,需要一些时间和精力. 要查看总体概述并了解有关如何使用它的更多信息,请参阅 齐普林演示视频 下图:
1. 从赞贝林开始.
2. 准备草图文件.
3. 在草图中导出资产.
4. 在赞贝林中创建一个新项目.
5. 导出草图画板到赞贝林.
6. 在赞贝林组织项目.
7. 利用赞贝林中的组件.
也许赞贝林最有用的特性之一就是能够将资产组织到组件库中. 当一个项目的设计是由不同的团队成员针对多个平台开发时,这一点非常重要. 正如Airbnb设计师Karri Saarinen所概述的那样,设计统一是必不可少的 构建视觉语言:
A unified 设计 system is essential to building better and faster; better because a cohesive experience is more easily understood by our users, 更快是因为它给了我们一种共同的语言.
8. 从赞贝林导出样式指南.
9. 在赞贝林中注释您的设计.
10. 协作、共享和使用版本控制.
之间创建动态的、有组织的和协作的工作流 设计 开发团队对于打造伟大的数字产品至关重要. 有了像赞贝林这样的工作流桥梁,设计人员就可以对屏幕进行注释,并通过完整而精确的规格说明简化了通常令人恐惧的交接阶段.
从一个中心源动态更新资产的灵活性, 比如草图中的符号导出到赞贝林中的组件, 创造了极大的灵活性. 然后,工程师可以轻松地将资产导出为本机代码,从而节省时间和繁琐.
而周到的用户体验和美观的设计是成功产品的根源, 将设计交到用户手中的过程至关重要.
想要高效并依赖单一“事实来源”的设计师应该考虑上面概述的草图到赞贝林工作流程. 这两种设计工具之间强大的软件关系背后的力量将帮助设计师和开发团队更轻松、更满意地到达终点.
赞贝林是Mac和Windows的插件和独立桌面应用程序,专门用于弥合设计师和工程师之间的差距. 它采用草图的设计, Adobe XD CC, Figma, 或Adobe Photoshop CC,并将它们导出为生成代码片段的格式, 设计规格, 和资产.
编程中的代码段是一段可重用的代码. “代码片段”是一个编程术语,指的是一小部分可重用的源代码、机器码或文本. 通常, 这些是正式定义的操作单元,可以合并到更大的编程模块中.
草图是macOS平台上一个全面的基于矢量的设计工具包,用于为各种设备创建各种保真度的设计. 它包括一套全面的设计工具, 设计图书馆管理, 图书馆的风格, 颜色管理, 可重用组件, 屏蔽, 还有更多.
设计语言系统允许开发复杂数字产品的不同团队使用标准化的视觉语言进行交流. UI风格指南被编织到设计语言系统的结构中,作为一种工具,可以依赖于快速迭代和一致的数字体验.
产品开发过程是将产品或服务从概念推向市场的过程. 新产品通常要经过一系列的阶段——通常是7到8个阶段, 从构思和概念生成开始, 最后是商业化, 产品推向市场.
世界级的文章,每周发一次.
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